Ahora voy a hablaros del que probablemente sea el gorila más famoso de la historia (con permiso de King Kong) es Donkey Kong de Nintendo.
Desarrollado por Rare y Nintendo en el año 1994 sale "Donkey Kong Country" para SNES y Super Famicom, más tarde para Game Boy.
Revolucionó al mundo que un juego con tales gráficos fuese posible jugarlo en una máquina de tan sólo 16 bits y fue el primer juego comercial para videoconsolas del hogar en utilizar gráficos 3-D pre-renderizados gracias a un proceso denominado ACM (Advanced Computer Modelling). Una técnica también utilizada en el juego de la compañía Rare, "Killer Instinct".
Pero vamos con la historia...
En el juego, Donkey Kong tiene un nuevo compañero, Diddy Kong. Ambos tienen que recuperar el cargamento robado de bananas de manos de King K. Rool. Otros personajes incluidos en el juego son Candy Kong, Funky Kong y Cranky Kong (quien aparenta ser el original Donkey Kong que peleó con Mario y el abuelo del actual Donkey Kong.) Es también el primer Donkey Kong que se desenvuelve en su territorio, con la creación de la Isla de Donkey Kong. Otra característica nueva que identifica al juego es la capacidad que tienen los dos personajes principales para utilizar peces espada, avestruces, rinocerontes y ranas para moverse en el juego. La idea principal del mismo es ir pasando una serie de pantallas en diferentes "mundos" donde cada uno presenta al final un gran enemigo que debe ser vencido para poder avanzar al próximo "mundo". Los "mundos" están representados por secciones de lo que sería Isla de Donkey Kong.
Y llegó "Donkey Kong Country 2: Diddy`s Kong Quest" la secuela del anterior con unos gráficos un poco mejor renderizados y que cosechó mucho éxito, fué sacado en 1995.
La trama del juego se centra en buscar a Donkey Kong, raptado por los secuaces de King K. Rool (aquí Kaptain K. Rool) y preso en lo alto de una isla. Para llevar a cabo tal empresa, Diddy Kong, el que fuera compañero de DK en la primera secuela, cuenta con una compañera llamada Dixie Kong, con la que habremos de superar distintos niveles adornados con bellos y llamativos paisajes al igual que en la primera parte como volcanes de lava, fases de agua, barcos pirata o incluso un parque de atracciones.
Incluye también bonus en los que puedes conseguir objetos de agradecer como vidas por ejemplo.
Hay muchas diferencias con respeto a su anterior entrega como la de cargar al compañero a hombros para conseguir objetos o subir a barriles o enganches, en algunos niveles el jugador se puede convertir en uno de los animales en lugar de montarlos. Son niveles específicos en los que, por ejemplo, se tiene que volar con Squawks el loro o se necesita el potencial de salto de Rattly la serpiente.
"Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!" salió en 1996 y en opinión personal es peor que los dos anteriores.
En esta entrega, Dixie Kong y su primo Kiddy Kong tienen que encontrar a los turistas perdidos (habían ido a un viaje de pesca) Donkey Kong y Diddy Kong. Mientras tanto, los Kremlings vuelven bajo el mando del misterioso robot KAOS, al cual K. Rool (llamado K. Roolenstein en este juego) lo controla en secreto. A diferencia de la entrega anterior, cuyo tema giraba en torno a piratas de alta mar, este juego es una mezcla entre un tema mecánico y un tema genérico similar a la primera parte de la trilogía, pero a diferencia de Donkey Kong Country, donde los escenarios de los niveles tenían paisajes a menudo tropicales, en esta entrega los paisajes presentan rasgos animados y coloridos con climas similares a Europa del norte o Canadá. Los acontecimientos del juego ocurren en Northern Kremisphere, hasta ahora no visto en las Islas DK.
Han sido muchos los juegos de plataformas que han pasado a lo largo de nuestros años y Donkey Kong es una prueba de que ha sido uno de los que mejor nota ha dejado, os dejo tres vídeos de los tres juegos dichos anteriormente.
¿Cómo puede existir un blog de videojuegos retro, si no se ha hablado de los grandiosos saltos del fontanero bigotudo?
Para el que no hayan adivinado de quién hablo hasta ahora, mejor que lo dejen y se den una vueltecita. Pero como estamos aquí para aprender, os voy a decir que se trata del único e inimitable Mario. Pero entremos en esencia: El primer juego de Mario no es de Mario, es de un juego de recreativa llamado "Donkey Kong".
Está constituído por cuatro pantallas, que corresponden con 25 metros de los 100 que tiene el rascacielos que escala Donkey.
Hay algunas cosas que han cambiado desde entonces: Mario antes era carpintero y se llamaba jumpman, ahora es fontanero y se llama... adivinadlo; y el enorme y malvado mono tonto ahora ya no es malo ni enorme. Y os preguntaréis... ¿de dónde sale este juego?
Año 1980, Nintendo no ha tenido demasiada suerte con algunos de sus antiguos juegos para recreativa. Para salir del hoyo, intentan tomar como base la placa de su juego "Radar Scope" para crear un juego nuevo. Y aquí es donde entra en escena aquél que hará que la empresa atraviese una época dorada: Shigeru Miyamoto. Un jóven, sin nociones de programación, pero mucha imaginación, utilizando el esquema de "toma el papel del héroe y salva a la princesa de garras del malvado" tan típico, pero efectivo (como en el caso del primer Dragon Quest) empieza a desarrollar el juego.
Aunque parezca increíble, el arcade iba a ser una versión de Popeye, donde Mario sería el adicto a las espinacas, Olivia la princesa a rescatar (no es Peach, para eso hay que esperar al Súper Mario Bros.), y el homólogo del gigantesco mono es Bluto (la verdad es que el parecido es razonable, no vais a negarlo)(y si os negais, me da igual, el blog está ya hecho y no pienso cambiarlo). Gracias al cielo que no consiguieron la licencia para utilizar esos nombres, porque si no ahora no podríamos disfrutar de joyas como Mario Bros., Super Mario Bros. (1, 2 y 3), Super Mario World, Super Mario 64 y... ¿Super Mario Galaxy? Mejor aparto este, que es demasiado moderno para estar aquí (y si me permitís la crítica, es un desparrame gráfico por las tres dimensiones, pero carece de... ¿magia? No te da esa sensación que tienes normalmente cuando juegas a un juego clásico, de esos que sabes que por mucho que pase el tiempo y aunque se te llene de polvo tu antigua consola, volverás a coger algún día), juegos que comentaré algún día aquí si me lo permite mi querido The King Abandon.
En definitiva, el juego no es muy complicado, y a pesar de tener 4 pantallas solamente, permite repetirlas, pero con menos tiempo, todo en la misma moneda.Si tenéis oportunidad, y sois fans de Mario, pero no conocéis sus orígenes, cueste lo que cueste dos palabras: ¡PRO BADLO! Viciarse es fácil, y si conseguís completar la pantalla 22, por favor, hacédmelo saber, os dejo con la intriga para que juguéis.
Hoy os traigo un mod, si, un mod, esas cosas que nunca suelen salir mejor que el anterior en mi opinión, no quiero decir que sean malos, excepto en algunos casos, sino que no son mejores que los anteriores eso es todo, solo hay que ver las versiones de Pac-Man que se sacan últimamente, pésimas dónde las haya.
Pero a lo que vamos, hoy como podeis leer en el título os traigo un mod del Prince Of Persia 1.
El mod se ha hecho conocer como "Prince of Persia Total Pack"
Prince Of Persia Total Pack incluye muchas posibilidades, desde cambiar el personaje hasta crear un video tuyo jugando.
El juego también trae posibilidad de elegir entre 41 mods y unos cuantos niveles creados por sabe Chuck, digo Dios, quien. Utiliza DosBox para Windows y para Mac, Basilisk por tanto se puede configurar libremente. También incluye el primer Prince Of Persia, lo demás es cosa de mods.
Ahora bien, preparaos porque no es nada fácil, vale expertos, para vosotros si.
Bueno una gran oportunidad para los nostalgicos os dejo aqui la descarga: