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La Coctelera

Categoría: Aventura Gráfica

Veil of Darkness

En Abrazados al PC seguimos poniendo nuestro toque de terror a los videojuegos, en esta ocasión voy a hablaros de un juego lanzado en 1993 por Strategic Simulations, una compañía que tampoco era muy conocida. Hoy toca hablar de Veil of Darkness.

Nos encontramos ante un juego en la que su historia es un piloto, en un accidente fue a parar al valle de los Cárpatos. Mientras trata de buscar ayuda para volver a su hogar, empezará a darse cuenta de que hay algo a su alrededor no funciona. De este modo, sin proponérselo estará en medio de una trama de vampiros y otras criaturas de la noche. En el juego se deberá cumplir con una profecía para completarlo y hacer frente al vampiro que gobierna en el pueblo donde nos encontramos, pero el camino no será fácil.

El juego en el aspecto gráfico, no es tampoco una maravilla pero su jugabilidad lo equilibra, puesto que sus cuatro niveles de dificultad, hacen al juego dificíl hasta estando en fácil, ya que hay muchos itéms a lo largo del mapeado, y los objetos no serán fáciles de conseguir, ya sea por puzzles o por los enemigos.

En cuanto al inventario, podemos ver que podemos manejar objetos en ambas manos, además de tener un inventario con 24 casilleros más o menos, nuestra vida, situada en una tumba, lo cual da un toque más tenebroso. Nuestro personaje también se podrá envenenar, o podrá envejecer según las cosas que comamos, incluso puede perder la vista con alguna hierba.

La interacción con los personajes es buena, dando diferentes temas de hablar y pudiendo volver a hablar con ellos de temas hablados anteriormente o de temas que no se ha hablado...

Otra cosa que podemos destacar del juego es su música, que va muy acorde con el ambiente, dando una sensación de terror inquietante, la cual es dificíl de quitar.

En resumidas cuentas, si quieres un juego de aventura gráfica y rol, mezclado con vampiros, algo de romanticismo y un toque de novelas de la talla de Drácula, este es tu juego. Os dejo un vídeo.

Simon the Sorcerer...Un mago adolescente

Nunca he sido muy partidario de los magos, pero este mago adolescente supo como atraerme al mundo de la magia, en un juego claro. Os voy a relatar que era Simon the Sorcerer.

Simon the Sorcerer es un juego lanzado en 1995 por la compañía Adventure Soft.

En el juego manejamos a un mago adolescente que escucha música mientras lee unas revistas en su habitación. Su nuevo perro "Chippy", que fue un regalo de su reciente cumpleaños, descubre un baúl en el desván de su casa con un libro de hechizos. Simon va a echar un vistazo pero tira el libro al suelo mostrando un nulo interés en su contenido. Entonces del libro sale un impresionante haz de luz. El perro pasa a través de él y Simon lo sigue. Tras atravesarlo, Simon se encuentra en otro mundo. Tras escapar de unos troles, descubre que ha sido llamado para rescatar al mago Calypso de las garras del maligno hechicero Sórdido.

El juego tiene toques de fantasía mezclados con humor, lo cual recuerda mucho a las aventuras de la saga de novelas Mundodisco, del escritor Terry Prattchet.

Los gags del juego suelen ser divertidos, como por ejemplo el conocido díalogo entre Simon y dos magos:

Simon: Hola magos, ¿Teneís pociones?

Magos: ¿Cómo sabes qué somos magos muchacho?

Simon: Porque al pasar el puntero por vosotros pone "Magos"

También tiene parodias de El Señor de los anillos, Jack y las judías mágicas...

Si nos trasladamos al apartado gráfico podemos encontrar vistosos escenarios, tales de un mundo de fantasía y llenos de color, además del diseño de personajes que es una maravilla. En el apartado de la jugabilidad, estamos ante un juego Point & Click con varias acciones y algunas veces díficiles puzzles y laberintos que hacen que el jugador se pierda.

Simon ha tenido 4 continuaciones hasta la fecha, en la que sin duda ha sido la mejor la segunda parte donde encontramos un Simon un poco más grosero, con un humor ácido y con bastantes alusiones sexuales. Fue el último juego de la saga sacado en 2D dado que a partir del siguiente el juego se desarrollaría en una temática 3D, renovando así el aspecto gráfico.

Os dejo dos vídeos, uno de su primera parte y otro de su continuación, hasta otra.

Alone in the Dark I, ¿Estás solo?

Hoy os traigo otro juego de aventura gráfica, de verdad, no se porque me ha dado. Pero tranquilos, que al menos cambio de compañía, este no es de Lucasarts. Si miramos atrás, y nos vamos hasta el año 1992, la compañía Infrogames, creó un juego que revolucionó el mercado ya que fué el primer videojuego con personajes animados en 3D. ¿Sabes ya de que te hablo? Sí, estas en lo cierto, es Alone in the Dark, una de las sagas aventureras más conocidas. Empezemos a investigar como era este juego.

ARGUMENTO:

La historia nos situa en Luisiana(Estados Unidos) en 1925. Jeremy Hartwood, un famoso pintor, se ha suicidado recientemente en su mansión. Según los rumores se apunta a que la casa está poseída por una gran fuerza maligna, ya que todos los miembros que han vivido allí han muerto en extrañas circunstancias. Tú misión es derrotar al mal que reside en ella.

JUGABILIDAD Y GRÁFICOS:

La jugabilidad era uno de los elementos mas exquisitos del juego, ya que te daba la posibilidad de elegir a un personaje masculino(Edward Carnby) o un personaje femenino(Emily Hartwood) que resulta ser la sobrina de Jeremy. El juego algunas veces podía resultar algo raro de manejar, pero era 1992 y todo era de color de rosa. Los gráficos eran bastante buenos para la época y supuso un gran avance en los juegos en 3D. El juego era con personajes en 3D y los fondos en 2D.

Bueno y hasta aquí otra entrada más.

Dejo el escalofriante inicio.

Maniac Mansion, ¡Quien ha secuestrado a Sandy!

Si ayer publiqué una entrada sobre Loom, hoy publico una entrada sobre otro gran juego de Lucasarts, nos trasladamos a 1987 para analizar un bombazo de las aventuras gráficas como fué Maniac Mansion diseñado por Ron Gilbert y Gary Winnick.

ARGUMENTO:

El juego nos remonta hasta la mansión del Dr.Fred dónde ocurren cosas extrañas debido a la caida de un meteorito. Ahora Sandy, la novia de Dave ha sido secuestrada por el Dr.Fred, un argumento que hacia pensar ¿Que quiere hacer el Dr. Fred con Sandy?

JUGABILIDAD:

El juego traía muchas novedades, como por ejemplo, era el primer juego de Lucasarts y traía muchos personajes, como podemos apreciar en la imagen:

Otra novedad, es que era el primer juego con motor SCUMM. La jugabilidad no varía según el personaje que eligamos. El juego ha pasado a la historia y no es para menos ya que con todas las novedades mencionadas hacía un juego muy bueno para la época, para muchos ya ha sido calificado como uno de los mejores juegos de aventura gráfica de todos los tiempos.

VERSIONES:

Se han hecho varias versiones de este juego como por ejemplo la versión para PC con gráficos EGA y una mayor resolución. También fue sacado a la consola NES, en la que se quitaron cosas como frases y la estatua que vemos en la imagen, debido a la apariencia de la obra Amanecer de Miguel Ángel.

En 2004 se sacó una versión muy lograda y mejorada. Fue creada por un grupo de fans, estaba hecho con AGS y a 256 colores.

Y hasta aqui la entrada sobre Maniac Mansion, no dejeis de visitar el blog.

Hasta pronto.

Loom, un Point & Click inigualable.

Siempre, o casi siempre, a la hora de hablar de aventura gráfica, recordamos los juegos de Lucasarts. Por eso yo si miro atrás, veo juegos como Maniac Mansion, Monkey Island o Loom, al que voy a hacer esta entrada.

Si hablamos de Loom nos trasladamos al año 1990 y si hablamos de un motor gráfico, hablamos de SCUMM. El juego fué creado por Brian Moriarty, que anteriormente habia pertenecido a Infocom.

ARGUMENTO:

Bobbin Theadbare es un joven miembro del Gremio de Tejedores al cual una anciana llamada Hetchel le enseña las artes mágicas, y sin tener el permiso de los Gremios. Dicho gremio vive apartado del resto del mundo en una isla debido al miedo y misterio que envuelve todo lo relacionado con su cultura y costumbres. Un buen día, el día de su decimoséptimo cumpleaños, los Ancianos convocan a Bobbin a una reunión extraordinaria, en la que el Consejo de sabios tejedores se pone en su contra y le ataca personalmente, difamándolo y acusándolo sin motivo. El joven tejedor se ve perdido, pero su protectora, Hetchel, sale en su defensa. Por ello, habiendo contrariado al Consejo, los Ancianos la juzgan, desean someterla a prueba y la postran ante el Telar, una especie de altar mágico que maneja todos los aspectos de la vida y la muerte. Así, Hetchel es convertida en huevo y desprendida de todos sus poderes. En ese momento los sabios se van convirtiendo en cisnes. Bobbin coge el bastón de Hetchel, llamado Atrópos y hace un hechizo para romper el huevo. De este sale un polluelo, que es Hetchel convertida, le explica que tiene que salvar el mundo, de la llegada de la tercera sombra.

JUGABILIDAD:

En este aspecto nos encontramos un juego muy curioso, que para mí, lo define como único. Es otra aventura más de Point & Click, pero Lucasarts logró que la gente pusiese el máximo empeño en oír las notas en los modos de dificultad Experto. También esta el modo práctico, en el que las notas aparecen en la pantalla, y otro más, el estándar en el que la notas aparecian solo en el baston.

SONIDO Y GRÁFICOS:

Los gráficos eran espectaculares para la época y es que en algún momento la gente se quedó impactada por algunos paisajes. Otro detalle de este juego en el apartado sonoro, es que cuenta con fragmentos de El valle de los cisnes, lo que hace un título con una ambientación exquisita y atractiva.

Y hasta aquí este gran título, el cuál nos traslada a un universo mágico e inigualable.

Hasta pronto.

Monkey Island

Las aventuras de Lucasarts, aquellas con las que pasabamos horas y horas viciados a nuestra Spectrum.

Y hoy voy a hablaros de la aventura de piratas más famosa de la historia, Monkey Island.

Monkey Island trata de cómo un jóven llamado Guybrush Threepwood trata de convertirse en el pirata más temido de todo el caribe, aunque el jovén no lo tendrá facíl debido a que LeChuck, un malvado pirata no quiere que el jóven cumpla su sueño.

////The Secret of Monkey Island////

Fué creado en 1990 y fue el quinto juego en usar la tecnología SCUMM.

Es el primer juego de la saga y fué lanzado, como anteriormente he dicho, por Lucasarts.

Guybrush intenta convertirse en pirata pero para ello debe pasar unas "pruebas de valor".

Guybrush sueña con casarse con la gobernadora del pueblo, Elaine, pero entre ellos se topa un pirata llamado LeChuck, por lo que Guybrush debe viajar a la mítica Monkey Island y derrotarle.

Llama también la atención los grandes gags que tiene el juego; como el famoso "Detrás de ti, un mono con tres cabezas"(Como vemos en la imagen)

////Monkey island 2: LeChuck's Revenge///

En esta segunda parte encontramos a Guybrush con fortuna y con gana de marcha y aventura.

Sin embargo un dia que cruzaba un puente hacia un poblado en medio del agua, se vio intervenido por Largo LaGrande, un pequeño hombrecillo que amenaza la isla, por lo que a Guybrush le deja sin dinero y sin fortuna.

Él quiere recuperar su dinero y para ello recurre a buscar el tesoro del Big Whoop y recuperar el amor de Elaine enfrentandose a LeChuck de nuevo.

Esta entrega dotaba de unos gráficos mejores basado en 256 colores y una resolución de 320 x 200 y fué publicado en 1991.

///The Curse of Monkey Island///

Cómo si de una pelicula de animación se tratará, en 1997, Lucasarts vuelve a sacar otra entrega, la tercera, The Curse of Monkey Island.

Guybrush Threepwood debía esta vez devolver su forma humana a Elaine, convertida en oro por el hechizo de un anillo maldito. Esta vez, LeChuck zombi se transformara en un pirata demonio con barba de fuego y demas.

///La fuga de Monkey Island///

Se sacó en el año 2000 y esta vez se utilizò el motor GrimE, que se utilizó por primera vez para el juego Grim Fandango.

Narra el retorno de Guybrush y Elaine de su luna de miel, para encontrarse con que ella ha sido declarada oficialmente muerta, y van a demoler su mansión. Por supuesto eso supone la convocatoria de elecciones para elegir al nuevo gobernador de Isla Melee, pero esta vez no se da el típico caso "Cuando sólo hay un candidato sólo hay una elección", ya que Elaine tendrá que vérselas en las urnas con Charles L. Charles. El intento de solucionar estos problemas no es más que el principio de una historia que llevará a Guybrush de vuelta a Monkey Island.

Se rumorea desde hace tiempo la salida de otra entrega pero hay muchos fans que han perdido la paciencia con Lucasarts.

Espero que os haya gustado, un saludo piratas y a brindar con grog.