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Terra
La Coctelera

Categoría: Arcade

Ugh

Voy a hablaros de un juego probablemente no muy conocido, salvo para algunos expertos en este mundo de los videojuegos, su nombre es Ugh, vamos a pasar a ver en que consistía y cómo era.

En Ugh manejamos a un cavernícola, el cual, cansado de llevar una vida rutinaria se quiere buscar un trabajo. Para ello, mientras está durmiendo bajo un árbol (aquí se parodia a Newton) se le cae una manzana en la cabeza, lo que provoca que se le ocurra la genial idea de llevar a cabo un invento el cual permita a los habitantes de su pueblo llegar hasta distintos lugares en un vehículo en vez de caminando.

El objetivo del juego es simple, llevar a los pasajeros a sus destinos sanos y salvos y sin que nada lo impida, ya que a medida que avanzamos niveles aparecen enemigos o temporales que hacen más dificíl el juego (subidas de agua, dinosaurios que rompen nuestro vehículo...)

Los gráficos de Ugh no son su punto fuerte, en 1992 ya se habían hecho mejores cosas, con gráficos más notables. En cambio la jugabilidad es cuanto menos sencilla, cuatro teclas y a disfrutar del juego. El sonido tampoco es algo a destacar, música muy cavernícola, por decirlo así, que da ambiente al juego, pero se le podría dar más.

En resumidas cuentas, Ugh es un juego con una jugabilidad sencilla, que puede llegar a enganchar pero que tampoco destaca entre los más grandes del género arcade por ese año. Os dejo un vídeo.

Super Castlevania IV

Esta vez toca hablar sobre una de las grandes sagas de Konami, franquicia que han sabido explotar muy bien y de la que han salido grandes juegos de la historia de este mundillo. Y no voy a hablar de otra que de la cuart... la quint... eeeeeeeeel juego que tiene por título Super Castlevania IV.
Por tercera vez en una consola de Nintendo, tomamos el papel de Simón Belmont, uno de los guerreros más carismaticos, más poderosos y más guayses de todos los que han pasado por Castlevania. Este cazavampiros es el representante en el año 1691 del clan Belmont, una familia que desde el siglo XII se enfrenta a Drácula cada aproximadamente 100 años, momento en el que el rey vampiro resucita de nuevo y siembra el caos por el mundo. Cuando aparece el Castlevania (el castillo de Drácula y una serie de estancias externas que lo rodean), el Belmont adulto del momento, entrenado por el Belmont anterior, empuña su látigo, el Matavampiros (Vampire Killer, que también suena igual de bien) y se enfrenta a Drácula. Este argumento se repite en la gran mayoria de los Castlevania, sin grandes cambios en la historia y sin ningún diálogo que pueda explicarte nada más ¿Conseguirá vencer Simón en esta ocasión?

Nosotros ya sabemos que sí, porque esta entrega es un remake del primer Castlevania de NES y de todos aquellos Castlevania y Vampire Killer que han tenido de protagonista a este Belmont. Pero va más allá de un simple remake.
La historia no cambia nada, es exactamente la misma que en la versión anterior, y como ya he dicho no es algo a destacar en estas primeras entregas.
En cambio sí que ha sufrido un cambio gráfico... ¡Y qué cambio! Fuera del castillo, escenarios detalladísimos, con una gama de colores oscuros muy variada. Escenarios que se mueven, que ocultan enemigos. Una gota de agua que cae en una cueva, una enredadera que trepa por una verja, una cascada... Y dentro hay escenarios muy oscuros, que dan casi miedo, y algunos que rozan el surrealismo. Una habitación que se da la vuelta, otro que esta girando constantemente aprovechando las escasas, aunque utilizadas de forma original, capacidades 3D de la Super Nintendo. Y el diseño de los personajes también es de una calidad muy elevada. El látigo del héroe cuando lo utiliza como una cadena es una animación a destacar. Enemigos clásicos en la saga como cabezas de caballo, medusas, esqueletos, dragones blancos... Todos con la resolución máxima de la Super Nintendo, que aunque no permite demasiado detalle, poseen unos sprites muy detallados en color.

¿Pega que le encuentro al apartado gráfico? Los movimientos de los personajes, tanto del propio Simón como de los enemigos, son algo bruscos y con pocas animaciones. No le podemos pedir más a un juego de 1991, de Super Nintendo, en cartucho... Teniendo más adelante el detalladisisisísimo Alucard del Symphony of the Night, este queda algo atrás. Pero el Symphony es el Symphony, es Play Station, no son comparables.
Y el apartado sonoro... ahí sí que no tengo palabras. Unos midis... más trabajados... La instrumentación es casi perfecta, no son sonidos mecánicos que se notaría que son procesados por la máquina, no, parece que tienes una orquesta de violines, instrumentos de viento y percusión en tu casa. Y melodías que no roban protagonismo a otros apartados del juego, sino que acompañan perfectamente a la situación y que crean un ambiente misterioso que se acompasa perfectamente con los gráficos.
El controooooooooooool... ahí me parece que peca un poco. Simón es uno de los Belmont que controlan mejor el látigo. Podemos lanzarlo en todas las direcciones, tanto saltando como de pie, agitarlo, agarrarnos a cornisas... Pero los saltos son desesperantes. Salta poco, las plataformas no quedan demasiado claras, y te mueres con caerte un poco a una plataforma inferior. Y está infestado de saltos que debes calcular al milímetro, o donde puedes encontrarte a un enemigo que te propulsa hacia atrás al mínimo contacto y que te tira al agua... y mueres. Si te quedas sin vidas, a empezar de nuevo la pantalla desde el principio. Y funciona con contraseña, si la pierdes por algún casual, a pringar y empezar de nuevo el juego.

Pero bueno, es un juego sobresaliente, en mi opinión no destaca tanto como los anteriores, pero que sirve de base para crear las grandes joyas que vienen más adelante, como el Rondo of Blood, el Symphony of the Night, o el Aria of Sorrow.
Primero Mario, ahora Castlevania, la próxima vez Metroid... ¿Se nota tanto que soy algo nintendero?
¡¡¡Y por favor!!! Si os ha gustado, o al menos habeis aguantado lo bastante como para leerlo entero, dejad algún mensajillo en el tablón. Así al menos sabré que alguien lo ha leído.
Hasta otra, blogeros.

Ecmos.

Prince of Persia

Vengo a relataros del más famoso príncipe de la historia de los videojuegos y que fué lanzado allá por 1989 en su primera versión para Apple II

El primer POP de la historia data de fecha en 1989...

Según avanzó el éxito y un año más tarde, se lanzan versiones para Amiga, Atari ST, Amstrad CPC e IBM PC incluyendo algún recambio en las gráficas que era bastante apreciable  que se agradecía. Unos años más tarde, más versiones para todos, destaca la de SNES, que personalmente es bastante aceptable y aumenta los niveles de 12 a 20, y claro, esto también añade que aumenta el tiempo de rescate de la princesa (en 2 horas)

Después de esta primera parte llegó otra más, llamada Prince of Persia 2: The Shadow and Flame y la cuál dotaba de unos gráficos muy cucos y detallados.

El argumento a grandes rasgos nos dice que la felicidad del príncipe y su princesa ha durado sólo once días. Cuando el príncipe llega de uno de sus viajes, se encuentra con que sus propios soldados le arrestan. La razón es que parece ser que el príncipe ha ordenado su detención. ¿Cómo es posible?, Porque el malvado vísir de la primera parte se ha transformado en el príncipe y ha hecho creer a todo el mundo que el verdadero príncipe es un impostor. Por lo tanto debe huir. El príncipe salta por una ventana y empieza el juego.

Ahora el juego no solo se limita a un castillo con mazmorras dentro de él, sino que tenemos un poco más de libertad de movimiento en el sentido de fases, puesto que hay playas, ruinas...Y se puede salvar la partida, y nuevas trampas y movimientos para esquivar a estas.

Y hasta aquí esta pequeña entrada, pero yo creo que precisa.

Hasta otra blogeros.

Peggle, el hermano gemelo de Puzzle Booble.

Bueno hoy voy a hablaros de un juego flash algo similar al Puzzle Booble, su nombre es Peggle.

"Peggle, el hermano gemelo de Puzzle Booble"

Muchos, por no decir todos o la inmensa mayoria habeis oido hablar de Puzzle Booble, ultimamente muy descargado en el móvil por cierto, en el que el objetivo era destruir todas las bolas juntando las del mismo color, bien, pues Peggle es parecido.

En Peggle el objetivo del jugador es destruir unas bolas anaranjadas(pegs) en 9 tiradas, es decir que si se cae la bola 9 veces sin destruir todas la partida al carajo, hasta aqui direis "Qué facíl apuntas a las bolas y ya esta" Pués para eso estan el otro tipo, las azules, que solo cuentan para puntos, el morado que te duplica los puntos, y por último los verdes, que dependiendo del personaje que eligas tendrá un "ataque especial" en el siguiente turno.

Por ejemplo, podemos ver aqui que cuando se le da a la bola verde con el personaje egipcio(Kat Tut) la coladora (dónde se me olvidó decir que si cae en ella la bola, la salva) se hace más grande durante creo recordar que tres turnos, los turnos también dependen según el ataque.

El juego consta de 10 personajes con 1 escenario por cada uno de 6 misiones. Otras formas de salvar bolas es haciendo que la barra de la derecha se llene de un color verde, morado u amarillo(en el caso que se llene de amarillo te daran dos bolas) Pero bueno no os hago esperar más y os dejo el link:

http://rapidshare.com/files/87955377/Peggle.rar.html

Y la contraseña:

Va incluida en la descarga-

Después de instalarlo haz doble click en "crack" se abre una ventana que dice:”[Selecttarget file to patch]“al lado hay un boton”…” hacerle click poner escritorio peggle deluxe y start. y ya esta, ¿Facíl, no? Pués ale que sea de vuestro agrado.